Sobre Mí

Technical Game Designer

Diseño sistemas, narrativa y herramientas, y los implemento hasta que se pueden jugar.

Soy Heinz DuBois Vera, diseñador técnico de videojuegos y comunicador de Chincha, Perú. Llegué a los videojuegos desde la curiosidad por entender cómo una idea puede convertirse en un mundo que alguien recorre, juega y recuerda.

Mi formación en Comunicación me llevó hacia el storytelling, el worldbuilding y el diseño de experiencias. Con el tiempo, esa mirada se encontró con los sistemas: empecé a diseñar reglas, prototipar mecánicas y construir herramientas que hacen que las ideas puedan jugarse.

Hoy trabajo entre el diseño y la implementación, con Unity/C#, sistemas basados en datos y herramientas narrativas. Quiero construir mundos y personajes que puedan significar algo para las personas, y seguir creciendo hacia experiencias más claras, profundas y humanas.

Ahora
Technical Game Designer y fundador · SoleipDreams
Comunidad
Co-presidente · IGDA Perú
Formación
Comunicación, Diseño de Videojuegos y Aplicaciones · Universidad de Lima
Stack
Unity / C# · Unreal Engine · Python · Ink
  1. 2026 – hoy Comunidad

    Co-presidente

    IGDA Perú

    Impulso la comunidad peruana de desarrollo de videojuegos y sus iniciativas digitales.

  2. 2025 – 2026 Proyecto

    Programador Unity

    Culture Party · XR

    Integré un modelo de machine learning con Unity Sentis y exhibimos el juego en Gamescom 2025.

  3. 2025 Formación

    Unreal Fellowship: Games

    Epic Games

    Diseñé y desarrollé en solitario Kentask Veil, un prototipo en Unreal Engine.

  4. 2024 – hoy Experiencia

    Technical Game Designer y fundador

    SoleipDreams

    Diseño y desarrollo herramientas narrativas y prototipos propios.

  5. 2024 – 2025 Experiencia

    Game Designer

    Boomware · Cinema Panic 3

    Sistemas, balance y plan de lanzamiento de un juego móvil publicado en Android e iOS.

  6. 2022 – 2024 Comunidad

    Fundador y líder estudiantil

    Círculo de Videojuegos ULima

    Fundé el área de desarrollo de videojuegos y organicé sesiones y eventos para estudiantes.

  7. 2019 – 2024 Formación

    Comunicación · Diseño de Videojuegos y Aplicaciones

    Universidad de Lima

    Formación en storytelling, diseño de experiencias y desarrollo de videojuegos.

Fuera del trabajo, mi curiosidad no sabe quedarse quieta. Paso de una historia a un juego de mesa, de un dibujo a una herramienta nueva, y muchas veces esas conexiones terminan regresando a mi forma de diseñar.

Escritura

Escribo escenas, ideas y fragmentos para entender mejor qué quieren mis personajes antes de pedirles que entren en un juego.

Construcción de mundos

Puedo pasar demasiado tiempo pensando cómo funciona una ciudad, qué se come en ella o qué rumores circulan por sus calles.

Dibujo

No siempre dibujo para producir un asset; a veces dibujo para descubrir una silueta, una criatura o una solución visual.

Juegos y TTRPGs

Me gustan los juegos que dejan ver sus sistemas y las mesas donde una buena regla termina creando una historia inesperada.

Aprender herramientas al azar

Tengo debilidad por aprender programas que quizá no necesitaba, pero que luego terminan resolviendo un problema de diseño.

Películas y animación

Las películas y la animación me enseñan ritmo, puesta en escena y cómo una imagen puede contar algo antes de que nadie diga una palabra.

Juegos y narrativa

Narrativa y construcción de mundos

  • Twine
  • Scrivener
  • Obsidian
  • Inkarnate
  • Branching Narrative
  • Narrative Systems
  • Worldbuilding

Aplicado en SINPOEverend Forge

Previsualización del CV

También me interesa fortalecer los espacios que permiten que más personas entren, aprendan y encuentren a otras con quienes crear. Mi trabajo en comunidad mezcla organización, acompañamiento y herramientas digitales.

Co-presidente

IGDA Perú

Soy co-presidente de IGDA Perú desde 2026. Impulso la comunidad peruana de desarrollo de videojuegos y sus iniciativas digitales: la página web y la plataforma de eventos del Perú.

Comunidad universitaria

Círculo de Videojuegos ULima

Fundé y lideré el área de desarrollo de videojuegos dentro del círculo, organizando sesiones, eventos y espacios para que más estudiantes pudieran explorar la industria.

Mentoría y producción

Crear espacios para crear

También he acompañado game jams como mentor de producción y organizador, cuidando la logística para que los equipos puedan concentrarse en desarrollar sus ideas.

No me interesa perseguir una lista de cargos o tecnologías por sí mismas. Quiero seguir construyendo el tipo de trabajo que me habría gustado encontrar cuando estaba empezando: sistemas claros, mundos con intención y proyectos que dejen algo después de jugarlos.

Construir mejores sistemas

Seguir creciendo como Technical Game Designer, diseñando sistemas y herramientas que hagan más fácil construir experiencias interactivas complejas.

Contar historias con significado

Desarrollar el oficio y la disciplina narrativa necesarios para convertir los mundos y personajes que imagino en experiencias terminadas.

Construir algo propio

Hacer crecer SoleipDreams como un espacio sostenible para crear juegos, herramientas y, con el tiempo, proyectos narrativos más grandes.

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