Escritura
Escribo escenas, ideas y fragmentos para entender mejor qué quieren mis personajes antes de pedirles que entren en un juego.
Technical Game Designer
Diseño sistemas, narrativa y herramientas, y los implemento hasta que se pueden jugar.
Soy Heinz DuBois Vera, diseñador técnico de videojuegos y comunicador de Chincha, Perú. Llegué a los videojuegos desde la curiosidad por entender cómo una idea puede convertirse en un mundo que alguien recorre, juega y recuerda.
Mi formación en Comunicación me llevó hacia el storytelling, el worldbuilding y el diseño de experiencias. Con el tiempo, esa mirada se encontró con los sistemas: empecé a diseñar reglas, prototipar mecánicas y construir herramientas que hacen que las ideas puedan jugarse.
Hoy trabajo entre el diseño y la implementación, con Unity/C#, sistemas basados en datos y herramientas narrativas. Quiero construir mundos y personajes que puedan significar algo para las personas, y seguir creciendo hacia experiencias más claras, profundas y humanas.
IGDA Perú
Impulso la comunidad peruana de desarrollo de videojuegos y sus iniciativas digitales.
Culture Party · XR
Integré un modelo de machine learning con Unity Sentis y exhibimos el juego en Gamescom 2025.
Epic Games
Diseñé y desarrollé en solitario Kentask Veil, un prototipo en Unreal Engine.
SoleipDreams
Diseño y desarrollo herramientas narrativas y prototipos propios.
Boomware · Cinema Panic 3
Sistemas, balance y plan de lanzamiento de un juego móvil publicado en Android e iOS.
Círculo de Videojuegos ULima
Fundé el área de desarrollo de videojuegos y organicé sesiones y eventos para estudiantes.
Universidad de Lima
Formación en storytelling, diseño de experiencias y desarrollo de videojuegos.
Fuera del trabajo, mi curiosidad no sabe quedarse quieta. Paso de una historia a un juego de mesa, de un dibujo a una herramienta nueva, y muchas veces esas conexiones terminan regresando a mi forma de diseñar.
Escribo escenas, ideas y fragmentos para entender mejor qué quieren mis personajes antes de pedirles que entren en un juego.
Puedo pasar demasiado tiempo pensando cómo funciona una ciudad, qué se come en ella o qué rumores circulan por sus calles.
No siempre dibujo para producir un asset; a veces dibujo para descubrir una silueta, una criatura o una solución visual.
Me gustan los juegos que dejan ver sus sistemas y las mesas donde una buena regla termina creando una historia inesperada.
Tengo debilidad por aprender programas que quizá no necesitaba, pero que luego terminan resolviendo un problema de diseño.
Las películas y la animación me enseñan ritmo, puesta en escena y cómo una imagen puede contar algo antes de que nadie diga una palabra.
Aplicado en Cinema Panic 3Kentask VeilTom8-O
Aplicado en Culture PartyKentask VeilEverend Forge
Aplicado en SINPOEverend Forge
También me interesa fortalecer los espacios que permiten que más personas entren, aprendan y encuentren a otras con quienes crear. Mi trabajo en comunidad mezcla organización, acompañamiento y herramientas digitales.
Soy co-presidente de IGDA Perú desde 2026. Impulso la comunidad peruana de desarrollo de videojuegos y sus iniciativas digitales: la página web y la plataforma de eventos del Perú.
Fundé y lideré el área de desarrollo de videojuegos dentro del círculo, organizando sesiones, eventos y espacios para que más estudiantes pudieran explorar la industria.
También he acompañado game jams como mentor de producción y organizador, cuidando la logística para que los equipos puedan concentrarse en desarrollar sus ideas.
No me interesa perseguir una lista de cargos o tecnologías por sí mismas. Quiero seguir construyendo el tipo de trabajo que me habría gustado encontrar cuando estaba empezando: sistemas claros, mundos con intención y proyectos que dejen algo después de jugarlos.
Seguir creciendo como Technical Game Designer, diseñando sistemas y herramientas que hagan más fácil construir experiencias interactivas complejas.
Desarrollar el oficio y la disciplina narrativa necesarios para convertir los mundos y personajes que imagino en experiencias terminadas.
Hacer crecer SoleipDreams como un espacio sostenible para crear juegos, herramientas y, con el tiempo, proyectos narrativos más grandes.